Ces derniers temps, je cherche à trouver des moyens paliatifs au célèbre mais non moins nécessaire "achève". De ces réflexion sont issues les règles d'esclavage:
Cette compétence est une compétence de métiers de service et coûte 5 points d'expérience.
Cette compétence permet de devenir le maître d’un PJ devenu esclave.
Pour transformer un PJ en esclave, vous devez d’abord le capturer (assomme ou inconscient soigné).
Vous devez ensuite faire le tour en marchant du terrain avec le PJ enchaîné et « sortir » du terrain vers votre terre.
Si personne n’arrive à délivrer le PJ, celui-ci disparaît alors chez les maîtres esclaves de votre pays (PNJ ou autre personnage pour la fin du jeu).
Vous pouvez tenter de transformer un PJ en esclave une fois par jour.
Au prochain jeu ou lors du jeu en continu, si le PJ décide de garder son personnage, il est alors l’esclave du votre. On suppose qu’il a subi de nombreux traitements physiques et psychologiques qui font qu’il vous est complètement soumis et respectueux.
Un esclave n’a en aucun cas le droit d’attaquer son maître de quelque manière que ce soit.
De plus, vous avez la capacité de tuer votre esclave juste en le disant, où qu’il se trouve.
En effet, un esclave désirant s’échapper devra se débrouiller pour que d’autres joueurs tuent son maître sans que ce dernier l’apprenne car il peut tuer son esclave d’une parole. Qu'en pensez-vous?
Est-ce bien l'erreur qui est humaine ou l'humain qui est une erreur?
La Marche, c'est fun!!!