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 Règles de Siège

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Erdraug
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Personnage à Aube
Nom: Maxime
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MessageSujet: Re: Règles de Siège   Mar 21 Aoû 2007, 17:20

Je suis entièrement d'accord avec toi hamster (bon pour le timing, faut peut-être augmenter les temps mais de peu).
Pour la taille du bélier, il sera pour 6 mais ce qui limitera c'est surtout que les joueurs vont devoir prévoir les personnages qui tiennent les bouclier au dessus. Il ne faut en effet pas oublié que les pierres te font reculer et t'allonger, du coup tu n'es plus à l'impact du bélier et tu ne comptes plus dans les points de structure que tu enlèves!

Pour la baliste, on peut bien évidement l'utiliser ailleurs que dans la forteresse mais pour les pierres, elles y restent (elles sont supposées tomber de haut pour faire mal et seuls les murs du fortin suffisent si vous voulez une excuse).


Est-ce bien l'erreur qui est humaine ou l'humain qui est une erreur?

La Marche, c'est fun!!!
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hamster



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Personnage à Aube
Nom: Mastor (Mort)
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MessageSujet: Re: Règles de Siège   Mar 21 Aoû 2007, 19:46

ok ... nan euh juste pour savoir les pierre.. si elle tombent de haut a l´interieur du fort ... sa pose un probleme ??

j´envisage le fais qu´on ait des traitre en fait ... je sais que je suis un peut trop paranoiaque et que les gentils mj ne font jamais sa ...

mais bon je me rensigne au cas ou ... ( ceci dit , j´ai pas dit que les mj seraient mechants .... )

6 personnes avec les chute de pierre... ouai en effet ... finalement je pense que 9 minutes... sa peut ne pas etre trop ....
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Vintar



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Nom: Caius Atvius
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MessageSujet: Re: Règles de Siège   Ven 24 Aoû 2007, 21:50

Citation:
bon courage pour toucher si vous voulez vous mettre hors de portée des archers de la tour...


40 mêtre de portée la balliste Vodanne, ça devrai allé ( en full puisance quand même :p ) , et on a fait un zolie tir en tir reel à 135 mêtre cheers

Pour le mode Gn et surtout pour les courtes distances , on a biensur fait des "tensions" plus soft...
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Erdraug
Prez


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Personnage à Aube
Nom: Maxime
Rôle: Un peu de tout
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MessageSujet: Re: Règles de Siège   Ven 24 Aoû 2007, 22:10

Citation:
40 mêtre de portée la balliste Vodanne, ça devrai allé


Ca tombe bien les flèches de deux orgas portent à 30 mètre en tir tendu...
alors en cloche du haut d'une tour...

Par contre va falloir que vous différenciez vos traits de baliste de simples flèches sinon impossible d'appliquer les règles!

Et puis, votre baliste, faudra la trimballer et surtout faire un rp de dingue quand vous la rechargerez!


Est-ce bien l'erreur qui est humaine ou l'humain qui est une erreur?

La Marche, c'est fun!!!
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Vintar



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Personnage à Aube
Nom: Caius Atvius
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MessageSujet: Re: Règles de Siège   Ven 24 Aoû 2007, 22:35

Oui oui , on a fait des traits de baliste plus long que les fleches classiques .

40 mêtre en tir tendu , et on peux toujours tirer en cloche Twisted Evil

En même temps, une ambassade de gentils Vodan, chaleureux et amicaux, ils vont pas tirer sur une pauvre forteresse Sad

Niveaux trimballage, ca serai roleplay des petites roulettes? Suspect

Pour la recharger, ca se fait plutot vite, mais c'est avant et apres qu'on peux RP, sur le choix de la "tension de la corde" et sur le choix de la cible, etc etc..

Enfin bon, on verra sur place.
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Règles de Siège

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